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华尔街日报:腾讯希望使用任天堂角色创造主机游戏

2020-07-21 04:11:33 来源:互联网 阅读:-
华尔街日报:腾讯希望使用任天堂角色创造主机游戏

腾讯高管表示,按收入计算,中国腾讯是全球最大的电子游戏公司,该公司正寻求通过与日本任天堂公司建立伙伴关系,为美国消费者创造更多主机游戏。
腾讯以智能手机和PC游戏占领了其国内市场,它购买了许多美国著名游戏制造商的股份,其中包括畅销游戏《 Fortnite》的创建者Epic Games和射击游戏使命召唤的发行商Activision Blizzard Inc.但是,这家中国公司尚未在美国主机游戏中占有重要的直接地位。
美国电子游戏市场是增长的主要目标,特别是因为中国已开始限制游戏,包括对18岁以下玩家的限制,禁止他们在深夜玩游戏。

华尔街日报:腾讯希望使用任天堂角色创造主机游戏


一位不愿透露姓名的腾讯高管说:“我们想要从中国往外扩张,欧美的游戏机玩家就是目标之一。” “我们希望制作具有任天堂角色的主机游戏,并向任天堂工程师学习制作主机游戏的精髓。”
腾讯与任天堂的伙伴关系导致任天堂股价在4月份宣布时上涨了14%,因为投资者认为这将使任天堂有更多机会接触中国庞大的游戏人群。腾讯表示将帮助任天堂在中国销售其Switch游戏机。 分析师表示,此次合作还可能使腾讯在中国发行使用任天堂角色的手游。
不过,由于中国监管机构的延误,双方的合作关系起步缓慢,因为他们必须同时处理游戏机和软件。
两家公司都对任天堂在中国的业务持谨慎态度。腾讯高管表示,他们不认为Switch中国的销售情况会像在美国和日本那样,因为中国用户更习惯在手机和PC上玩游戏。
腾讯高管透露,作为与任天堂交易的一部分,腾讯承诺,可以在整个游戏机的生命周期内在中国销售至少数百万台游戏机。这是一个恰当的目标:仅在7月至9月这一季度,Switch在美国的销量就超过了100万台。
在游戏软件方面,分析师表示,如果任天堂和腾讯可以为分销制定协议条款,中国的手机用户可能会抓住机会与任天堂的角色(例如马力欧)一同游玩。不过,腾讯高管表示,这并不是他们关注的重点,因为腾讯已经凭借自己的游戏在中国市场占据了主导地位。另一位腾讯高管说:“任天堂的游戏并不是为了让人们掏很多钱而设计的。”
任天堂CEO古川俊太郎采取了与腾讯相同的观点,并告诉分析师,他们对Switch在中国的期望不高。
尽管如此,任天堂还是看到了扩张的潜力。有外部开发商表示,任天堂要求他们为年轻女性制作游戏,例如恋爱类游戏,这是一种在中国也有粉丝基数的游戏。
“女性正在成为游戏市场增长背后的推动力,”专注于亚洲的游戏分析公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad说。 “中国开发商不仅在转向针对女性玩家的游戏,他们还在定制游戏以更好地吸引他们。”
Niko Partners的执行合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,虽然她并不认为将美国的主机游戏开发作为腾讯的优先事项,但她认为此举可以为美国玩家的口味提供一个观察哨。
Hanson说:“腾讯主要通过对全球电子游戏行业公司的主要和次要投资形式进行扩张,从而巧妙地追求低调的全球统治地位,”对于腾讯来说,同任天堂合作更大且无形的优势可能是向日本公司学习,后者有赢得美国游戏玩家的诀窍。 两年前,腾讯通过一款名为“王者荣耀”的手机游戏在美国市场进行了尝试,该游戏吸引了数千万中国玩家。 在美国更名为“Arena of Valor”,但几乎没有影响力。腾讯高管则表示,学习需要时间。

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